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長田版古代進の変遷
長田版古代VER1.0
今日は、BARDECKでも予告したので、長田版古代進変遷史をお送りします。

3Dヤマト造船所というヤマトをちびちび3Dにしていこうというカテゴリーに入れるのは少々違和感あるかもしれませんが、カテゴリーをあまり細かく分類しすぎても混乱するので、しばしこれでいかせていただきます。
キャラCGに挑戦したのは、ヤマト零シリーズの表現の幅を広げたいというのが動機です。自分でもある程度表現できることはして、決めの絵のところだけを絵師にお願いする、そうすることで、いい絵をより効果的に配置できるのではないか。そう思ったんです。
でも、実際にやってみると、これが結構面白くてはまってしまいました^^。
と、前置きはここまでにして、これが一番最初の古代君です。
長田版古代VER1.0
お気づきの通り、手前のひじの間接部分に3Dモデルの区切れ目が残ってます。今はこういう線が出来るだけ出ないモデリングをして、それでも出てしまえばフォトショップで修正してUPしてますが、この時はもう一杯一杯だったんでしょう…消し忘れてます^^;。でも、これが、完成したときは嬉しかったですねー。ついに俺にも出来たって感じで。ただ、後で出て来るモデルと比較すると顔全体がまるっこくて、幼児体型の古代君ですね。まあ、松本零士ぽくていいかもしれません^^;

で、しばらくして出来たモデルがこれ。
長田版古代VER2.0
首周りだけをアニメの設定に近づけました。
顔は少し面長に。
なんだ、それだけか、最初からそうしなさいよ、と思われる方もいらっしゃると思うんですが、なかなかね、最初からどこを直すべきか、なんて気付かないものです。自分の精魂込めてつくったCGをみて、哀しくも違和感を感じる。しかし、その違和感がどこから来るのか、正確に認識するのは結構難しいと思います。
面長に、というのは、「新たなる旅立ち」関連の書籍をみてて気付いた点です。古代のデザインが「新たなる」とか「永遠に」あたりから、わずかに変わっているのはコテコテのファンが多いコウベでは周知かもしれませんが、1や2のときより面長になってるんですね。これはやってみようと真似してみたんです。そこそこ成功してると自分では思ってます。
余談ながら、この絵の沖田艦長も一応3Dモデルなんですけれど、アップには耐えられないモデルになってます^^;
島がちょっと可愛すぎるとは思います。もう少し大人モデルに改造が必要ですね。

このモデルにもう少し改造を加えたのが、現在の絵になります。
長田版古代VER2.1
髪の毛を若干増やしたのと、目や口の表情を変えてます。
自分では、現時点での精一杯の作品ですが、BARDECKで森尾さんのコメントを拝見した後で、完結編等のロマンアルバムをめくってみると確かに、もっと髪の毛は増量した方が良かったかも、と思い直してます^^

最後に、むかーし、2Dで描いた古代君を。
長田版古代VER.0
結構、うまいと思いませんか(笑)
[149] 艦長 (2006/03/12(Sun) 15:00:13)

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